① 懂得进,街篮的画面算社么,2D ,3D

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很震惊有这么多人居然说是2D。。。真心希望楼主不要受误导,希望能用下面这些文字纠正多数人的看法,让大家走出2D和3D的误区……

在这里有一个重大误区,就是视角可以自由转动的才叫3D,镜头跟着人物并且不能自由旋转的就是2D,这是个误区,举几个例子:

1.曾经有款游戏叫《奇迹》,这是一款全3D网游,但是他的视角就是不可以进行旋转的,不能旋转只是游戏设计时候并没有加入此项功能而已,如果你非要问为什么他是3D的还不加这个功能,答案是多样的,也许是引擎问题,也许是为了节省工作量,比如房子后面的画面没有制作,不能转视角这样我们就看不到了,也就不会影响游戏了

2《仙境传说RO》。。。这是款可以旋转画面的游戏,但实际上游戏的背景是3D的,而人物是2D的,游戏这开发的时候把每个人物制作了8个面,因此画面在旋转过程中,人物只能呈现8个角度

3。《魔兽争霸》全3D游戏。。。大家认为当初的《星际争霸》是属于什么的呢?2D,应该没有争议吧?而魔兽争霸呢?我们看到,这两款游戏的表现方式是类似的,而现在,魔兽争霸的镜头可以做小幅度的旋转,是不是我们因此而叫他3D的呢?魔兽争霸是全3D毋庸置疑,但原因同样不是因为他设计的元素加入了镜头的调整,而是因为在画面的移动过程中,场景和人物的表现是符合透视规律的

2D和3D最明显的区别就是:2D的部分是不可以通过旋任意转视角来看到这个物体的其他角度的,而3D就做得到

像是梦幻、魔力那样的网游,虽然我们可以看到人物的正面、侧面、背面等等,那也只是作了一个图片的切换,你可以注意到,这些人物在旋转的时候都是突然从一个侧面转到另一个侧面,或者从正面一下子转到背面,这是2D的不足之处,流畅的旋转,以及旋转过程中人物的每一个角度的表现是我们无法看到的,所以他们不是3D,而是2D

而街头篮球是属于完完全全的3D画面,在游戏过程中切换到人物最大的视角我们不难发现,我们是可以看到连续的人物和场地转动的,比如说游戏中人物转身的时候,如果你放慢100倍我们就能清楚的发现,整个转身动作过程中,我们看得到人物的每一个角度,如果你学过一点美术懂得透视的话应该清楚,看一个物体,我们的视角移动哪怕1度,我们眼中看到的事物的成像也是会发生变化的,虽然游戏本身在设计的时候对视角作了不少限制,但是在镜头随着游戏人物移动的过程中,场地的角度也这发生着变化

那个很负责人讲的哥们误认为场地是2D也是情有可原的,街头篮球为了表现其街头和嘻哈的特质,使用了粗犷的线条,并且使用了单一的颜色对光影效果进行表现,以表现其动画风格的特质(这在最初版本的游戏中最为明显,后来的多个版本对光影表现有所改变,3D特征日趋明显)

这这里,本人也很负责人的讲,街头篮球是一款完全3D的网游(当然不能算上选房间之类的那些平面画面)

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② 街头篮球应该用平面视角吗

我的C 40级 SG也43了
我是正面视角
但是我很后悔
因为习惯了就改不了了
我老公C 44 PG 42 PF 41
他是45度视版角,就是3号视权角
为什么上面的人都说是默认视角好,是因为他们和我一样都只能用默认视角
如果你才打FS的话,建议你务必练45度视角
那个视角是视觉误差最小的
默认视角其实很多东西都挡住了。而且没有前后的距离感
G要过人,前后距离是很重要的,默认视角根本看不清楚远近
C要秒板,很多球正面视角是分辨不出的,而45度好多则很明显
所以建议45度。

③ 街头篮球里的PG新技能虚幻转身抛射怎么用

其实很简单.
左右DD,
就是
筐在你前面时候,
左右,或者右左然后连续按下DD,第一下可以轻点.
就出来了.
在筐旁边时,就要按光标键的左右,
明白了?

④ 关于街篮中C和PF篮板技术的问题如题 谢谢了

秒板的:反板`瞬板`鬼板` 1:卡位 只要牢牢的卡好对方的位才能迫使对方绕后冲板或者分球,能大大的减小对方拿板的几率 (注意是卡好对方,而不是卡好内线的位置.对于一个好C,时时刻刻想到的是不能让对方进入内线) 2:反映:为什么很多时候低板都不是C的绝对板而一个C又可以在全场包下所有的高板?说的就是反映能力, 当然这里包括站位的跑动问题.一般看球的高度和落点就可以判定球的落向和高度.低板而言.先卡好对方的抢板****.然后随着球的落向W移动位置.球一碰筐.立即按D.如果自己找不到好的位置.或者被对方卡位.球落框.就直接分球.离球越近越好.要知道这一点,分球永远比抢板要快. 另外.我来说说一些板的出法. 秒板: 普通秒板:秒板属于出板里比较简单的一种,正秒也就属于比较普遍的,秒板球落下时,碰框见闪立即按D.这时的角色就是直接向上拿板或者后仰拿板. 冲秒:冲秒比一般的秒板要快,站球落点位置.按W卡好位.球落下.立即按D,这时的角色就是向球的方向直接冲过去.冲秒的好处就是可以尽可能的卡到对方的点而使对方抢到板的几率减小. (说明:任何低板都可以秒,但是任何高板绝对不可能秒) 瞬板:瞬板适用于任何高板,当球落下时,用自己的最高点抢到板,别人的屏幕看到好象就是秒到了板一样,其实之间有不少的间隔时间,只不过利用了自己的最高点. (说明:冲板的最高点比卡位板的最高点要高) 冲板:冲板,街头篮球里最华丽而且最强悍的强板方式,不要说什么鬼板最强之类的,在正规的街球比赛里,冲板就是定理,冲板可以破任何一种方式的卡位板,相信有很多C遇到过,被PF冲高板冲到1场拿不到几个甚至一个高板都没有的情况,这.就是PF的强悍之处,利用弹跳来弥补篮板上面的不足,当然,不只PF.我们的C冲板也不输于他们,利用的,就是我们的篮板最高点,当一个高板,在悬空的时候,站好冲板点,最好离起跳点2步的距离,2步冲是最华丽也是最实用的冲板,球一下落,还没到达自己冲板最高点的时后,当然也就是一瞬间的事,完成2步跑的提前动作,然后立即向球的方向按方向键冲去,中途不要有任何停顿,这时,看到的就是角色穿过内线的人,直接冲到板,并且飞的N远,这就是所谓冲板里面的飞板,也就是最高点冲板.(说明:冲板比一般板难学很多,冲最高点的时候,最好比卡位板的最高点快一瞬间冲,效果很好) 另外说明如何训练自己的最高点,自己去练习,最好在右下角(左下角出偏板和小高板的几率大)自投自抢,,新手最好听听街球解说的声音,声音越大,代表你冲的越高,慢慢的,也就练出自己的最高点了.熟练是第一. 高板:卡好他的位,让他减小抢板的几率,千万不能让他站到最重要的黄金点,也就是篮框前一步处,高板落的时后可以尽量的放慢自己的抢板时候,而先卡好他的绝对位置,让他冲不起来或者冲错位置,然后再一步的抢到高板,因为就算你用最快的速度,加速的也会比你快,还不如稳一点放慢速度先让对方失误. 低板:首先也是卡好他的位,只要低板不在自己的范围内的,立即见板分,分到头上算自己的,分到外面也不会让他抢到板,如果落点是在自己的位置,不要犹豫,用冲秒来结束这个板吧. 现在进入正正题。鬼板。 鬼板:鬼板适用于任何板,在这里要提的就是高板,比如说.当你卡好了位,对方在你身边反卡你的位,用尽可能快的速度,不按方向键,直接按D的这时松开W键,这时候,看到的就是角色拿板并往篮框冲去.这种板是需要看能力值的。你能力越高范围越高,可以离球的落点越远,冲的越远。其实鬼板很简单。你先试试你正常拿板是在那里冲的。然后你就卡位卡在那里。不带方向键按D直接按。(说明:抢板速度慢了很有可能拿到板但是出不了鬼板) 我一般冲的最多的就是2种板。一种是正面弹的高板,一种是底线3分从这边跳到那边的板。 所谓的鬼板,其实很简单,就是当球往一个方向飞的时候不要跟着球跑,就愿地站着,按住W,当你认为可以抢的时候,松开W,按D,鬼板,OK 反板就有一定的技术含量了,抢反板就先预判好球的落点,然后站在落点的前面一步,然后按下和篮球飞的方向相反的方向键,然后按D,OK(PS 不要把方向键按住,看了方向键,反板也就和你说good bye了) 秒板,低板,15级的PF都能秒,中高板,到现在为止,我只看见过秒分,没有看见过秒拿 秒板:指低板,中板和中高板在球不进的情况下刚碰筐闪白光时就被抓掉,这样就称为秒板。最快的低中中高板法。需要玩家能准确的判断篮板球落点,拥有快速的反应能力,同时网速也是一个极重要的因素。如果是按D来抓的话,称为秒抓;如果是使用分球技能来秒,则称为秒分。秒分比秒抓要快。秒越低的板对能力要求越低,很多低板连后卫也可以秒掉的。不过如果篮板技巧不是远远超过对方内线的话,后卫还是不要轻易跟他们去拼秒板了,毕竟内线的起跳速度跟后卫可不是一个档次的。站得离篮筐近的比离篮筐远的有优势,离得远的用秒分也没有离得近的用秒抓快。 瞬板:指高板在球不进的情况下弹筐达到最高点时被抓掉,这样就称为瞬板。最快的高板技巧。需要玩家能准确的判断篮板球落点,对自己角色的篮板最高点的掌握很纯熟,能很准确的掌握好球达到最高点的时候,同时网速也是一个很重要的因素。由于游戏的设置,高板在球弹筐后未升到最高点前是抓不到的,所以在这之前起跳或分球都是没有效果的。而因为瞬板是要在球在最高点时抓掉,所以篮板和弹跳能力低的话是做不到的,后卫永远没有瞬板的机会。 鬼板(反板):鬼板可适用于所有板,成功发动的话会看到抓板者拿着球向篮筐的方向飞去,不管这个篮板球是弹向哪里的。仅限于C和PF使用。具体使用方法为,在球被投出后,按下卡位技能(这个一定要有),然后在一直卡位的情况下以秒板(瞬板)的时机按下篮筐方向+D。 冲板:强力板法之一。PF的专长。籍由夸张的弹跳力来达到快速拿板的目的。基本使用方法很简单,就是球的方向+D。但以此基础发展出的两步冲,侧冲,背冲等都是威力强悍的板法。两步冲,即站在起跳点两步的位置,然后在经过两步助跑后在起跳点起跳冲板。侧冲,顾名思义,在球的侧面发动冲板,效果要比正面冲板好很多。背冲,这个是指让角色背对着球,然后在球进入自己可抓范围内时突然发动冲板,多在没有助跑时间的情况下使用。 篮板中的各种秒板瞬板反板现在大家几乎都会了~球的落点判定现在也应该能达到75%的准确率~接下 来篮下所拼的也是篮板的真髓~卡位 下面我就用最简单的语言把卡位中的各种微操说下~ 一:[当对方在你身后]~你要先站好最佳篮板点~再看球的路线按W移动 二:[当对方跟你站位平行](不是重合)〔中间中低板~就是一左一右时~记住一点~在球砸筐前千万别动~球砸筐后别急着拿板稍微点一下方向去撞对手~对方一秒就倒 三:[当站位重合]~放开W~别按任何方向~等对方先移动~谁先动谁会被挤出去~等到确实都不动时才按W 四:[当对手篮板出去没抢后仍持续卡位状态]~按W用FACE UP从他的侧面插过去跟他重合~再用上面的方法 五:[同样是当站位平行]~高板~这时别动~对方如果往后退的话一碰到你就倒 六:[当对方在你身后]~高板~用卡位顶住他~要顶准(不是站在那不动~而是顶住他)~他就绝对拿不到 七:[当对方在你身后]~左右底线板~ 站好位~当球弹出后用卡位往球的方向卡~跟着球走~对方绝对拿不到 八:[当你对手用FACE UP在篮下卡住你而你站着不动]~别按方向~等球投出后对手的FACE UP变成卡位时~按W(按一次没用~多按几次)~只要出卡位~对手几乎都会倒 九:<PF适用>[当对手篮下卡位微微偏外]~正面板~从篮后绕到篮下~在能出卡位的极限点按W~出卡位后往外挤~出不了用分球 [当对方在里面卡好位]~中投区~用S形路线跑向篮下~等到到篮下和他有一瞬间的战位平行后马上用卡位后别动~谁先动则容易倒 十一:[当对方在里面卡好位]~篮下~当对手是跟着你移动来卡住你的话不断按左右来回游走~等他 出了空隙马上上前卡位~ 当对手是卡住位置不动的话~去他的另一边的相反位置按住卡位~尽量和他贴 近然后别动再看准球路判断怎么做~如果是底线板往对方方向弹的话就吗上放开卡位~绕过去分球 ?如果是45`板的话原地别动用分球~如果是反向弹回来的话~可以等对方分~也可以直接秒

⑤ 我想知道广州市花都区太子步行街蓝视觉的电话号码,谁知道能告诉我一下好吗

我有好多朋友也是在那里拍的艺术照,都很满意的,我刚打电话问了朋友,36813671.应该没错啦

⑥ 街篮,扑去枪球.应该按什么键刚玩不会啊

补充:球落地后按S,前提是你装上了扑球的技能,这个技能叫做倒地扑球,在技能商场有卖,需要积分来买。

⑦ 有什么软件录制街头篮球的啊

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⑧ 街篮的PF问题。。高手进。。

普通较色:我男女都玩过
总结就是女的
比男的灵活的多
冲板感觉视觉上都版很飞
但是女的到了极高权了以后感觉上就没有男的踏实了
跳·
板等能力值的都一样
只是在身高上能力只有差别
要是想练秒板的还是把身高调到最高的那一区间
男的貌似是187-189
女的177-179
这样弹跳
和板会高一些
当然灵活性会下降
特殊较色
:建议用米卡
这个较色就是为了PF
弗朗西斯是被设定为SF的
这两较色比普通较色
部分能力值高2点

⑨ 街头篮球跟标准篮球有什么区别

职业篮球是以得分为目的
街头篮球是以展示花哨的过人技巧 等别出新意的动作,或是创意.主要是
Show Time 动作的判罚也不是那么的严格.
自由是街球的生命

与传统篮球不同,自由是街球追求的境界。打街球是释放内心的情绪,宣泄不满创造灵感表达自我的最好方式,没有什么压抑你的个性,狂放不羁即兴挥洒的个性,只要敢秀没什么不可以的。小段告诉我,许多外部因素对传统篮球技术的提高可能有影响,而对街球则宽松得多,身材、速度虽然有影响,但也不是致命的因素。

但是运球的基本功可是关键哟,要想玩好街球,控球的能力一定要强,就是基本功要扎实,用“一群鱼”的话说就是球感要好,节奏感、协调性和柔韧性也很重要。

好多看过动画片《灌篮高手》的年轻人一定还记得,那些影片中的高手都有过练一段街头篮球的经历,练技术可是次要的,最主要的是激起一个篮球手的表现欲望和自由心态,可见街头篮球的精神意义就在于自由和展现。

街球表现的自由在于动作可以任意自创,只要流畅好看,没有限定的框框,如果能创造高难度的动作还会赢来众人的喝彩和羡慕。“一群鱼”告诉我,他认识一位高三的孩子,常常自创一些独特的动作,配上hiphop音乐,非常棒。街球另一个自由体现在打球的地点和人数上的自由,不像传统的篮球必须要正规的场地,还要凑足人数才能开赛。

关于服饰方面也没有特别的限定,只要自己舒服就可以了,大部分的人选择的是宽大的T恤,头上扎着头巾,当然也有例外,比如“一群鱼”,他认为爱好一项运动,能体会它带来的乐趣就好了,如果刻意追求服饰反而有些形而上学,与自由的精神相悖,这也是街头篮球崇尚的自由风格。

传统和时尚的碰撞

也许是街球的花哨动作和张扬的个性,使它被许多传统篮球的爱好者视为另类,至少在正规比赛中很少有人敢用街球的动作。有人在论坛上做过调查,询问是否有人曾在高中或者大学的正式比赛中用街头篮球的动作,结果惊人地一致,凡是在正规比赛中使用街头篮球动作的不是被教练骂就是被队友甩白眼。

谈及这个问题,街球爱好者“球王”认为在正式的比赛中最重要的是配合全队赢球,而不是自己“耍”球,即便你用了街球的动作本意不在于“秀”自己,也很会招来众人的反感。因为在大家眼中个性、张扬成了街球的代名词。另外,观念的不同也可能导致场内的冲突,在街球者看来有些“耍球”的动作并无大碍,而对传统观念的球员可能会觉得是莫大的侮辱。“一群鱼”就曾遭遇过这种尴尬,在打比赛时,他将球打在对方的脚面再弹回来,这在街球中属于极普通的动作,可对方极其震怒。

由于观念的无法认同,在打传统篮球赛时,很多街球爱好者都十分谨慎使用街球动作,以免给自己带来坐冷板凳的危险。其实街头篮球与传统篮球并非水火不相容,美国NBA许多高手就是打街球出身,比如湖人队优秀后卫佩顿。

街头篮球不等于三人篮球

在国外街头篮球发展较早,也有自己存在的文化基地,而这项运动就在近两年随着街头文化和hiphop音乐传到国内,这个舶来品被大众接受和发展的确需要一个过程和时间。现在国内很多街球比赛都是商业性质的行为,商业的运作目的性很强,往往忽略了街头篮球本身的特色,一些比赛的规则和要求脱离了街球本身的特点,有些人甚至将街球比赛与三人篮球混为一谈。

在街头篮球的论坛上看见“mj23bulls”发表了一篇关于三人篮球并不是街球的文章,他认为“打街球无非是释放内心的情绪宣泄不满,创造灵感表达自我的最好方式,没有什么压抑你的个性,狂放不羁即兴挥洒的个性,只要敢秀没什么不可以,没有喋喋不休的教练唧唧喳喳的乱喊,没有粗俗野蛮的中年人,老是要你循规蹈矩,没有去单纯计较比赛的胜负,丝毫不顾观赏性和大众的感受,导致比赛的乏味沉闷……”有人抱怨三人篮球的条条框框使得比赛的观赏性大打折扣,其实就是类似于缩了水的传统篮球比赛,虽然选手们也show出一些动作,由于比赛的意义已经在追求结果,必然影响了“自由性”的体现。

热情何时能尽情释放

热爱街头篮球的小段已将它作为自己职业发展的方向,而他也不得不承认“中国要发展的路很长”,街球技术不错的“一群鱼”现在苦闷于找不到自己的方向。正如“y2010_23”在街球论坛中所说:“我的梦想是有个街球圣地,在美国和加拿大几乎每一平方公里就会有一个街头球场。一个10岁的小孩子的控球技术都可以让人看得眼花缭乱……”“如果说正规的比赛是一个团队的表演,那么街球就是展示个人才华的真正的篮球艺术。它不受团队的限制,使得个人技术演变成了艺术的创作,大胆,疯狂,优美,无限的想像力和创造力,强烈的视觉感官刺激……为什么我们没有自己的街球圣地呢?为什么我们只能一个人或者几个人默默地继续着我们的快乐,为什么我们不能把我们的街球带给更多的篮球爱好者……”

⑩ 街头篮球修改游戏视角

他说录像完之后 好么

游戏中谁不知道?